Jeudi 5 février 2009
pour un copain denis
Par lulu
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Publié dans : reponse au question des visiteurs
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Communauté : stargat6
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Far
Cry 2 comporte nombre de NPC avec lesquels on pourra interagir selon notre bon vouloir nous dit-on, nos relations avec eux pouvant avoir un impact sur la suite des évènements. On aura ainsi
vaguement croisé l'une des relations amicales du héros qui, un peu plus tard dans la démo, viendra carrément nous traîner hors de la zone de combat après nous avoir vu tomber sous le feu. De
fait, de bonnes relations peuvent dans une certaine mesure sauver du game over. En contrepartie, il faudra ensuite veiller à la bonne santé du gentil copain histoire d'éviter qu'il ne trouve à
son tour le chemin d'une balle bien placée. Agissant indépendamment, ces personnages vivent leur vie au sein du jeu, tout comme nos ennemis par ailleurs, comme on peut le constater en allant
s'attaquer à l'un de leur campement. Chacun s'y affaire tranquillement jusqu'à ce qu'un tir de fusil de snipe vienne perturber le quotidien. Or, il se trouve que l'IA a le sens de la solidarité
et cherchera à porter secours à ses équipiers blessés. De là à se lancer dans cette vieille astuce qui consiste à blesser un ennemi afin de neutraliser ceux qui chercheront à la secourir, il n'y
a qu'untout petit pas de fourmi que l'on franchira avec allégresse et enthousiasme. La végétation n'est toutefois pas la seule chose qui soit vivante dans le jeu, il y a aussi l'IA, amie ou
ennemie. Prenant réellement des airs de jeu ouvert


















